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Ambar es un juego de mesa de Alberto Cano en el que los jugadores compiten por conseguir oro comerciando con joyas de ámbar. Cada participante cuenta con su propia zona de acciones, desde la que recolectará ámbar, lo transformará en joyas preciosas y tratará de llevarlo a villas y castillos para venderlo en el momento más oportuno.
Cada turno comienza con un viaje que permite obtener las acciones necesarias para crear joyas, comerciar y mejorar los recursos disponibles. A partir de ahí, la partida se convierte en una sucesión de decisiones tácticas: cuándo arriesgar, qué ruta seguir, qué recursos potenciar y cómo interferir en los planes de los rivales para obtener ventaja.
Con partidas de unos 45 minutos, Ambar está pensado para 2 a 4 jugadores a partir de 10 años. Su formato de juego tipo filler y su enfoque accesible lo hacen adecuado para un público casual que busque una experiencia con gestión, interacción y comercio en un tiempo contenido.
Ficha técnica
Referencias específicas