Juegos de mesa a partir de 2 jugadores
Juegos de mesa de 2 jugadores en adelante, con títulos para pareja, familia o grupos y opciones que funcionan a 4, 5, 6 o más personas.
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De dos jugadores a una mesa llena
Aquí están los juegos pensados para jugar acompañado, de dos personas en adelante. Lo que los diferencia es hasta dónde llegan: unos se quedan en cuatro, otros admiten cinco o seis y los de fiesta aguantan una cena entera de amigos. Si buscas juegos de mesa para grupos, la clave está en saber cuántos sois de verdad y cuántos aguanta cada juego sin perder la gracia. Para afinar más, el índice por número de jugadores separa también los de uno y los de dos.
Rango de la caja frente a número ideal
La caja da un rango; la experiencia, un número ideal. Algunos clásicos para entenderlo:
- Catan es de 3 a 4 con la caja básica; para cinco o seis necesita la ampliación 5-6, y cada gran expansión tiene la suya.
- Aventureros al tren admite de 2 a 5, y con la mesa llena las rutas se disputan mucho más.
- En 7 Wonders, de 3 a 7, todos eligen carta a la vez, así que la partida dura casi lo mismo a tres que a siete.
- Bang! necesita al menos cuatro: sus roles ocultos (sheriff, ayudantes, forajidos y renegado) no funcionan con menos.
- Wavelength se juega por equipos, y cuantos más sois, más se discute cada pista.
En los juegos de tablero, el punto dulce suele estar en tres o cuatro. Por encima, cada espera se alarga y el mapa cambia tanto entre tus jugadas que cuesta seguir un plan.
Juegos de mesa para 5, 6 o más jugadores
Es la búsqueda más difícil, porque la mayoría de juegos de tablero están pensados para cuatro. Hay tres caminos:
- Ampliaciones de jugadores: cajas que añaden colores y piezas para el quinto y el sexto. Catan es el ejemplo clásico; la Big Box de Carcassonne ya llega a seis, y el mapa del Viejo Oeste de Aventureros al tren, que viene junto al de Francia, sienta a seis compañías. Las tienes en las sagas de juegos de mesa.
- Turnos simultáneos: si todos eligen, escriben o programan a la vez, la espera no crece con cada jugador. Por eso 7 Wonders o los juegos de tirar y escribir aguantan bien las mesas grandes.
- Party y equipos: pistas, palabras y votaciones. Just One, Código Secreto, Time's Up!, Concept o Dixit Odyssey, que llega a doce, admiten mucha gente sin cambiar las reglas. Entre los juegos de cartas hay más para grupos grandes, de Saboteur a Los Hombres Lobo de Castronegro.
Lo que falla cuando sois muchos
- La espera. Con turnos de uno en uno, a seis puedes pasar diez minutos sin tocar una pieza. Mejor turnos rápidos o simultáneos.
- La eliminación. Quien queda fuera a mitad de partida se aburre mientras los demás siguen; en Bang! ocurre, en los juegos por equipos no.
- La explicación. Cuanta más gente, más difícil que todos atiendan a un reglamento largo. Con grupos ocasionales, reglas de cinco minutos.
- Las edades mezcladas. Si se juntan niños, padres y abuelos, los juegos de mesa familiares son la apuesta segura.
- El sitio. Seis tableros personales y un mapa central no caben en cualquier mesa.
Y si vuestra mesa habitual es de dos, no hace falta buscar aquí: los juegos para dos jugadores están diseñados para esa cifra y rinden más que un juego de grupo jugado a medio gas.