Juegos de mesa de ciencia ficción
Juegos de mesa de ciencia ficción con naves, colonización, imperios galácticos, sagas como Dune o Star Wars y wargames de miniaturas.
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Elige la escala: una nave, un planeta o la galaxia entera
Pocos géneros abarcan tanto como la ciencia ficción: lo mismo te pone a soldar una nave con lo que encuentras a mano que a gobernar un imperio de decenas de sistemas. Lo que distingue a unos juegos de mesa de ciencia ficción de otros no es tanto la mecánica como la escala a la que juegas, y es la mejor pista para acertar.
Tu nave y tu tripulación
En Galaxy Trucker todos construís a la vez, y a toda prisa, una nave con piezas que cogéis del centro de la mesa; luego toca ver si aguanta el viaje entre meteoritos y piratas. Caótico, divertido y fácil de explicar. Robo Rally va por el mismo camino de risas: programas los movimientos de tu robot con cartas y cruzas los dedos para que nadie se te cruce en una fábrica llena de láseres.
Un planeta por transformar o descubrir
Terraforming Mars es ya un clásico moderno: cada jugador dirige una corporación que sube la temperatura, el oxígeno y los océanos de Marte mientras construye su motor de cartas. Tiene un buen puñado de expansiones (Preludio acelera el arranque; Colonias y Venus Next abren frentes nuevos) y hasta una versión de dados. Seti cambia la colonización por la búsqueda de vida extraterrestre, con sondas, telescopios y mucha gestión para jugones. Vantage va por otro lado: cada jugador aterriza por separado en un planeta desconocido y la partida es pura exploración cooperativa.
Imperios galácticos
En el extremo largo están los 4X, siglas en inglés de explorar, expandirse, explotar y exterminar: partidas de toda una tarde en las que se investiga, se coloniza, se negocia y se combate. Eclipse: El segundo amanecer de la galaxia es la referencia, y Voidfall le da un aire de eurogame con menos azar. Si te gusta planificar a tan largo plazo, tienes más en los juegos de estrategia de largo recorrido.
Sagas que te llevan a la mesa
Mucha gente llega al género por una película o una novela, y conviene saber qué hay detrás de cada caja:
- Dune: hay dos juegos muy distintos. Dune, a secas, es de conquista, alianzas y traiciones entre facciones con poderes propios; Dune: Imperium mezcla construcción de mazos y colocación de trabajadores.
- Star Wars: aparece en casi todos los formatos. Rebellion enfrenta al Imperio y la Alianza Rebelde a escala galáctica, con partidas de tres a cuatro horas; El Borde Exterior y Villainous son más ligeros.
- Alien y compañía: El Destino del Nostromo o Nemesis: Represalia van de sobrevivir a criaturas alienígenas en pasillos estrechos y están más cerca de los juegos de terror que de la exploración.
Miniaturas y escaramuzas
Una parte importante de esta sección son wargames de ambientación futurista: Star Wars: Legion, Infinity o Marvel Crisis Protocol se juegan con ejércitos o equipos que montas, pintas y despliegas sobre escenografía. Empieza siempre por la caja de inicio de cada juego: los packs de unidades o de personajes amplían un ejército, pero no se juegan solos.
Tu primer juego de ciencia ficción, según la mesa
- Familia o grupo poco jugón: King of Tokyo, con monstruos gigantes y dados, o Galaxy Trucker. Hay más de este peso entre los juegos para jugar en casa con la familia.
- Jugones de eurogame: Terraforming Mars primero y Seti después, contando con que la partida se lleva la tarde.
- Pareja con tiempo: Star Wars: Rebellion o Undaunted 2200: Callisto, un duelo táctico en una luna de Júpiter.
- Idioma: varias expansiones llegan en inglés o en portugués, y lo pone en el nombre del producto. En los juegos con mucho texto en cartas, merece la pena buscar la edición en castellano.