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Novelas de fantasía, ciencia ficción y terror, novela ligera, ensayos sobre cine, series y videojuegos, y lecturas infantiles y juveniles.

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Libros para quien ya vive en otros mundos

Quien dedica los sábados a una partida de rol o guarda cariño a los juegos del Spectrum no suele buscar el superventas de la semana. Busca la novela de Dragonlance que le falta, la historia del videojuego con el que creció o un ensayo que explique de dónde salen los monstruos del cine. Por eso estos libros giran alrededor de los mismos mundos que llenan el resto de la tienda: fantasía, ciencia ficción, terror, anime, videojuegos y televisión.

Detrás hay editoriales que conocen bien a este lector: Minotauro en fantasía y ciencia ficción, Diábolo y Dolmen en cultura pop, Ivrea y Panini en novela japonesa, Now Evolution en autores españoles de género y RBA en colecciones por entregas.

Cuatro estanterías para orientarse

  • Novela. Las novelas de fantasía, ciencia ficción y terror van de sagas como Dragonlance o el Ciclo Pendragón a autores como Joe Abercrombie, Ken Liu, William Gibson o J. G. Ballard, con bastante terror escrito en España.
  • Novela ligera. La novela ligera japonesa cuenta en prosa, con ilustraciones de estilo manga, historias que a menudo acaban en anime, como Goblin Slayer o Haruhi Suzumiya.
  • Cine, series y videojuegos. Los libros sobre cine, series y videojuegos son de historia, ensayo y curiosidades: la colección Videojuegos legendarios, monográficos sobre David Lynch o el ZX Spectrum, o una enciclopedia de los concursos de la tele.
  • Infantil y juvenil. En las lecturas infantiles y juveniles conviven clásicos ilustrados como El Principito con sagas juveniles de fantasía y libros que enganchan desde Minecraft o los vídeos de Arta Game.

Mitos, nostalgia y otras rarezas

Algunos libros no encajan en ninguna de esas cuatro líneas y merecen un vistazo aparte. La colección Mitos y leyendas de Japón, de RBA, dedica cada volumen numerado a una historia del Japón legendario: samuráis, ninjas, demonios y dioses como Susanoo. Y quien ya ha leído El Silmarillion puede seguir con la Historia de la Tierra Media, los volúmenes en los que Christopher Tolkien ordenó los borradores y textos tempranos de su padre.

La nostalgia también tiene sitio: hay libros sobre Madelman, Geyperman y Big Jim, o sobre aquellas meriendas de los años 70 y 80 que traían cromos y regalos. Y hay rarezas que funcionan muy bien como regalo, como un recetario no oficial de Una corte de rosas y espinas o Crímenes ilustrados, un libro de enigmas en el que los casos se resuelven observando con atención cada ilustración.

Cómo acertar con un libro para alguien que juega

  • Parte de lo que ya le apasiona. Si juega a rol, las novelas de Dragonlance o las de Drizzt transcurren en mundos de Dungeons & Dragons; si creció con un Spectrum o un Amstrad, los libros de informática retro le hablarán de tú a tú; si ve anime, la novela ligera le contará más de lo que enseña la serie.
  • Comprueba si es una primera entrega. En las sagas, muchos volúmenes continúan la historia de los anteriores y no se entienden sueltos.
  • Mira el idioma en el nombre. Casi todo está en castellano; los pocos libros en catalán llevan el título en catalán, y de algunos hay edición en las dos lenguas.
  • Elige el formato según el uso. Las ediciones ilustradas y de tapa dura, como Juego de tronos ilustrado o las Cartas de Papá Noel de Tolkien en estuche, lucen como regalo; para leer en el metro, mejor una edición de bolsillo.

Libro, cómic, art book o manual de rol

Cuatro tipos de libro se confunden con facilidad y no están en el mismo sitio. En los de esta sección manda el texto: novela, ensayo, enciclopedia o guía. Si la historia se cuenta en viñetas, su sitio está en cómics y manga; si buscas sobre todo ilustración o aprender a dibujar, con títulos como El arte de Berserk o los métodos para dibujar manga, pasa por art books y técnica. Y los libros que sirven para jugar, como manuales básicos, suplementos y aventuras, están en los juegos de rol.