Juegos Exit
Juegos Exit de 1 a 4 jugadores con enigmas cooperativos de varios niveles, incluidos Exit Puzzle, calendarios de Adviento y La Fuga.
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Una sala de escape dentro de una caja
Los juegos Exit llevan a la mesa la idea de las salas de escape: el grupo queda «encerrado» en una cabaña, un museo o un tren, y solo sale resolviendo enigmas encadenados. Se juegan en cooperativo, la mayoría de 1 a 4 personas. Cada solución se comprueba con un disco descodificador, y unas cartas de ayuda dan pistas por pasos cuando os atascáis.
Un solo uso, y con motivo
Una caja Exit se resuelve una vez. Para avanzar hay que escribir sobre el material, doblarlo, recortarlo y combinar piezas de formas que un juego reutilizable no permitiría, y ahí está buena parte de la sorpresa. Cuando termináis, la caja ha cumplido. Si preferís enigmas que se puedan pasar a otro grupo, hay más opciones entre los juegos tipo escape room.
Elige por nivel de dificultad
- Principiante: para estrenarse o jugar con chavales que ya razonan bien, como La casa de los enigmas, El Museo Misterioso o La Academia de las Artes Mágicas.
- Avanzado: para quien ya ha resuelto algún Exit, como Conspiración en Venecia, Secuestro en Fortune City o La Desaparición de Sherlock Holmes.
- Experto: el reto más duro; El Faro Solitario, de la línea Exit Puzzle, está en este nivel.
El nivel figura en la caja y, en muchos casos, también en la ficha del juego. La edad recomendada va, según el título, desde los 10 o los 12 años.
Formatos especiales
- Exit Puzzle (El Templo Perdido, El Faro Solitario): en lugar de cartas de enigma, cuatro puzles que hay que montar para encontrar las pistas. Una buena idea si en casa también gustan los puzles.
- Calendarios de Adviento: un enigma detrás de cada ventana, de día en día hasta Navidad.
- Exit con licencia: Aventuras en Catan o El Señor de los Anillos: Sombras sobre la Tierra Media, para fans de esos mundos. El primero es un buen guiño si en casa ya tenéis Catan.
- La fuga: el grupo se divide en dos equipos que tienen que compartir lo que averiguan.
Consejos para la primera partida
- Tened tijeras, papel y bolígrafo a mano antes de abrir la caja.
- Usar una carta de ayuda no es trampa: la puntuación final importa menos que salir.
- Mejor de dos a cuatro jugadores: con más gente, alguien se queda sin ver las cartas.
- Si os gusta más deducir que descifrar, los juegos de misterio plantean casos con sospechosos y una solución que razonar.