Warhammer
Descubre juegos de rol Warhammer, manuales, aventuras y accesorios para vivir campañas oscuras, épicas y llenas de conflictos inolvidables.
Filtrar
Warhammer en la mesa de rol
Esta sección es la del juego de rol de Warhammer: libros para crear personajes y vivir sus historias con un director de juego, no ejércitos que se enfrentan en un campo de batalla. Si lo que buscas son batallas de miniaturas, eso es otro hobby, el de los wargames.
Aquí hay dos universos con reglas parecidas: la fantasía oscura del Viejo Mundo y el futuro sin esperanza de Warhammer 40.000. Los dos se juegan con percentiles, así que con dos dados de diez caras por cabeza tienes de sobra.
Warhammer Fantasía: el Viejo Mundo
Olvídate de los grandes héroes de Dungeons & Dragons. En Warhammer Fantasía, en su cuarta edición, empiezas como cazador de ratas, barquero o mendigo, en un Imperio corrupto donde el Caos acecha en cada aldea y una mala herida puede retirarte para siempre. El humor negro forma parte del tono y le da su carácter.
Para empezar, la caja de iniciación; después, el reglamento básico y la pantalla. Los suplementos llevan la partida a ciudades como Altdorf o Middenheim, a las selvas de Lustria o al estudio de los Vientos de la magia.
El enemigo interior
Es la gran campaña de Warhammer, revisada para esta edición en cinco volúmenes: El enemigo en las sombras, Muerte en el Reik, El poder tras el trono, La rata cornuda y El Imperio en ruinas. Cada uno sale en dos libros: la aventura, que es la que se juega, y un compendio con reglas, personajes y ganchos para ampliarla. Se juegan en ese orden, y el compendio es útil pero no imprescindible para dirigir la aventura.
Imperium Maledictum: rol en el 41.º milenio
En Warhammer 40.000 los personajes no son marines espaciales en primera línea: son agentes al servicio de un patrón poderoso, como la Inquisición, que investigan herejías, conspiraciones y amenazas en el sector Machariano. Es un juego de intriga más que de batallas.
La caja de iniciación trae una aventura, una guía de ambientación, seis personajes pregenerados y dos dados de diez caras. Las guías de la Inquisición, una para jugadores y otra para el director, profundizan en la Inquisición, sus agentes y sus métodos. Y si es tu primera vez, la página de juegos de rol explica qué hace falta para arrancar.