Juegos de mesa por género

Juegos de estrategia, cooperativos, de misterio, terror, fantasía, ciencia ficción, guerra, animales, piratas, zombis y más temáticas.

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Temática

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Tema, mecánica o público: tres maneras de clasificar un juego

Decir que un juego es «de fantasía» cuenta de qué va, pero no cómo se juega. Bajo una misma portada con dragones puede haber un familiar de veinte minutos o una campaña de veinte sesiones. Por eso los tipos de juegos de mesa que verás aquí mezclan tres criterios distintos, y conviene saber cuál estás usando:

  • Estilo de juego: cómo se gana y qué te exige, ya sea planificar, colaborar, deducir o pensar sin azar.
  • Temática: el mundo o la historia que cuenta, de la fantasía a la guerra pasando por los animales.
  • Público o tradición: para quién está pensado (las familias) o de dónde viene (los clásicos de siempre).

Lo que mejor funciona es cruzar dos de ellos: un cooperativo de terror, un juego de estrategia con ambientación espacial o un familiar de animales. Y no te extrañe ver un mismo título en varios géneros de juegos de mesa a la vez: la Guerra del Anillo es fantasía, es guerra y es estrategia.

Géneros según cómo se juega

Estrategia

Planificar varios turnos por delante y que la suerte pese poco. Los juegos de estrategia abarcan desde eurogames de gestión hasta conquistas de toda una tarde, y en ellos importa más la complejidad que el tema.

Cooperativos

Un solo equipo frente al juego, que se defiende con mazos de eventos o con reglas que lo hacen reaccionar a lo que hacéis. Los juegos de mesa cooperativos van de cajas para niños a aventuras de muchas sesiones.

Misterio y escape room

Parecen lo mismo y no lo son. En los juegos de misterio se investiga un caso con pistas, testigos y una deducción final, como en Cold Case o la serie Sherlock Q. En los juegos tipo escape room el reto son enigmas encadenados contra el reloj, como en las cajas de Unlock! o de Exit.

Familiares, clásicos y abstractos

Los juegos de mesa familiares se definen por la mesa en la que funcionan: niños y mayores compitiendo a la vez sin que nadie se aburra. Los clásicos reúnen lo que ya jugaban nuestros abuelos, del ajedrez al dominó pasando por el parchís. Los abstractos son lógica pura sin historia: junto al go conviven diseños modernos como Hive u Onitama, que se explican en un momento.

Géneros según la temática

  • Fantasía: mazmorras, héroes y magia. Dark Souls, HeroQuest o la propia Guerra del Anillo conviven en los juegos de fantasía con títulos mucho más ligeros.
  • Ciencia ficción: colonias, naves y alienígenas. Terraforming Mars, Seti o Galaxy Trucker son buenos ejemplos, desde la gestión pura hasta la carrera contra el desastre.
  • Terror: monstruos clásicos, sectas y pasillos oscuros. Horrified, Arkham Horror o Alien: El Destino del Nostromo están entre los juegos de terror, y muchos de ellos se juegan en equipo.
  • Guerra: de las legiones romanas a la Segunda Guerra Mundial. Warfighter, Undaunted o Commands & Colors son juegos bélicos para quien disfruta con la historia militar.
  • Animales y naturaleza: aves, bosques y ecosistemas. Wingspan, Forest Shuffle o Ark Nova esconden mucha gestión bajo un tema amable, y los tienes en los juegos de animales y naturaleza.
  • Piratas, zombis, steampunk y deporte: nichos más pequeños con títulos muy queridos, como Feed the Kraken en alta mar, Zombicide para los no muertos o PitchCar para quien prefiere competir a golpe de dedo.

Mecánicas que conviene reconocer

Las fichas y las reseñas hablan en jerga. Estas son las palabras que más vas a leer:

  • Colocación de trabajadores: pones tus peones en casillas que dan acciones, y si alguien te quita el sitio, toca cambiar de plan.
  • Construcción de mazos (deckbuilding): empiezas con cartas flojas y vas comprando otras mejores para que tu baraja crezca durante la partida.
  • Draft: eliges una carta de la mano y pasas el resto al de al lado, así que cada elección es también lo que dejas a los demás.
  • Control de áreas: puntúa quien domina las zonas del mapa, así que los choques por cada territorio son constantes.
  • Tirar y escribir (roll & write): dados y una hoja en la que apuntas; suelen admitir muchos jugadores y se aprenden en cinco minutos.
  • Roles ocultos: uno o varios jugadores tienen una identidad secreta y un objetivo distinto, y el resto tiene que desenmascararlos antes de que sea tarde.
  • Losetas: piezas que se van colocando para formar el mapa o el dibujo que puntúa, como en Carcassonne.
  • Tentar a la suerte (push your luck): sigues arriesgando para ganar más o te plantas antes de perderlo todo.
  • Legacy: la caja cambia para siempre según lo que pasa en cada partida, con pegatinas, cartas que se rompen y reglas nuevas.