Juegos de tablero

Juegos de tablero con recorrido, mapas, losetas y tableros centrales, desde clásicos como la oca o el parchís hasta Catan, Carcassonne o Tzolk'in.

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Juegos de tablero: el mapa en el centro de la mesa

Todo juego de tablero es un juego de mesa, pero no al revés: una baraja, unos dados o un manual de rol también se juegan sobre la mesa. Aquí están los que giran alrededor de un tablero físico, desde la oca de toda la vida hasta los eurogames con tablero central y los juegos de mapa en los que se decide una guerra entera. Si lo que buscas son cartas, party o rol, el catálogo general de juegos de mesa te lleva a cada cosa.

Cinco tipos de tablero y el juego que hay detrás

Saber cómo funciona el tablero dice mucho de cómo se juega y de cuánto aguanta la caja sin repetirse:

  • De recorrido: un camino de casillas y fichas que avanzan, como el parchís o la oca. Es por donde empieza casi todo el mundo, y tienes ediciones de madera, de viaje o a dos caras entre los juegos de mesa clásicos.
  • Modular: piezas que se colocan de forma distinta en cada partida, así que el mapa nunca sale igual. Catan es el ejemplo de manual, con su isla de hexágonos que cambia cada vez; en Catan y sus ampliaciones verás que Navegantes añade mar y barcos.
  • Que se construye jugando: al empezar apenas hay nada sobre la mesa y el tablero lo forman las losetas que vais poniendo. Así funciona Carcassonne con sus expansiones, y por eso cada partida termina con un paisaje diferente.
  • Central más tableros personales: la seña de identidad de los eurogames. En el centro, los espacios donde colocas a tus trabajadores; delante de ti, tu propio tablero para gestionar recursos. Tzolk'in, con sus engranajes que giran cada ronda, o Las Ruinas Perdidas de Arnak son buenos ejemplos.
  • De mapa: el tablero es un territorio y la partida gira en torno a quién controla cada zona. En Twilight Struggle se disputa el mundo de la Guerra Fría, y en la Guerra del Anillo, la Tierra Media; es también el formato de muchos juegos de guerra históricos.

Tableros que no parecen tableros

Algunos juegos de esta sección rompen el molde:

  • En los de mazmorras, el mapa se monta con losetas o escenografía según la misión. En Gloomhaven: Fauces del León, el propio libro de escenarios hace de tablero.
  • En los de destreza, lo que cuenta es la puntería. PitchCar se juega montando un circuito y lanzando los coches con el dedo, y el Crokinole, sobre un tablero redondo de madera en el que se disparan discos.
  • En los de movimiento oculto, uno de los jugadores avanza sin que los demás sepan dónde está. Scotland Yard, con Mister X escondido por Londres, es el ejemplo clásico.

Antes de comprar: sitio, montaje y orden

Un juego de tablero ocupa espacio, y no solo en la estantería. Conviene pensar en cuatro cosas:

  • La mesa. Un eurogame con tablero central, tableros personales y cartas pide una mesa de comedor, no la mesita del salón.
  • El montaje. Cuantas más piezas, más rato de preparar y de recoger. Un buen inserto u organizador recorta ese tiempo y evita que todo viaje suelto dentro de la caja.
  • Las ampliaciones. Suelen sumar tableros y losetas, y la caja crece. Las ediciones que reúnen juego base y expansiones, como Carcassonne Big Box, evitan acabar con cinco cajas para un solo juego.
  • Las miniaturas. Si lo que te atrae son los ejércitos pintados, ten en cuenta que la mayoría de wargames de miniaturas se juegan sin tablero, sobre escenografía y midiendo distancias con cinta métrica.