Juegos de mesa por número de jugadores

Juegos de mesa clasificados para jugar solo, en pareja, a partir de 1 o de 2 jugadores, según el tamaño habitual de tu mesa.

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Marca

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Precio

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  • 0,00 € - 600,00 €

Edad

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Número de jugadores

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Temática

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Antes que el tema o la edad: cuántos os sentáis a jugar

De todas las preguntas que conviene hacerse antes de elegir entre los juegos de mesa, la del número de jugadores es la más práctica: un juego excelente con el número equivocado de personas acaba criando polvo. Elegir juegos de mesa según el número de jugadores empieza por pensar en tu mesa más frecuente, que casi nunca es la más grande: la pareja entre semana, los cuatro amigos del sábado o la familia entera en vacaciones.

Cuatro secciones, cuatro situaciones

Un mismo título puede aparecer en varias, porque no se excluyen: Wingspan se juega solo y también con cinco. La idea de cada una es esta:

  • Solo: los juegos de mesa en solitario están diseñados para una persona o tienen un modo de un jugador tan bueno que justifica la compra por sí mismo.
  • Dos: los juegos para dos jugadores son duelos y juegos de pareja pensados para esa cifra exacta, sin reglas que sobren.
  • Uno o más: los juegos a partir de 1 jugador admiten partidas en solitario, pero también en compañía. Son los más versátiles.
  • Dos o más: los juegos de mesa para grupos piden compañía; arrancan en dos y muchos llegan a cinco, seis o una mesa llena.

Cómo leer el «2-5 jugadores» de la caja

La cifra impresa es lo que permiten las reglas. Dentro de ese rango casi siempre hay un número en el que el juego da lo mejor de sí, y es el que te interesa. Tres pistas para encontrarlo:

  • Si el mínimo necesita un apaño (un jugador fantasma, un mazo que hace de rival o zonas del tablero que se tapan), cuenta con uno más para disfrutarlo de verdad.
  • Si el máximo pide una ampliación, la caja básica no lo cubre. Catan, por ejemplo, es de 3 a 4 jugadores y llega a seis con sus cajas 5-6; lo tienes explicado en Catan y sus expansiones.
  • Si todos juegan a la vez (eligiendo cartas en secreto, apuntando en su hoja o debatiendo una pista), un jugador más apenas alarga la partida. Si los turnos van uno detrás de otro, cada silla suma espera.

Qué cambia con cada persona que se sienta

  • A dos, el juego se convierte en un duelo y puedes leer cada intención del rival.
  • A tres aparece un riesgo: que dos se alíen contra el que va primero, o que el último decida, sin querer, quién gana entre los otros dos.
  • A cuatro, la mayoría de juegos de tablero están en su punto: hay competencia por el espacio y la espera entre turnos todavía es corta.
  • A cinco o seis sube el caos y baja el control, porque el tablero cambia mucho entre tus jugadas. Si buscas juegos de mesa para 5 jugadores o más, prioriza los turnos simultáneos o el juego por equipos.
  • De siete en adelante manda el party: pistas, palabras, votaciones y roles ocultos.

Cuando el grupo cambia cada semana

Si unas veces sois dos y otras seis, interesan los juegos con un rango amplio que funcionen bien en los extremos. Los de turnos simultáneos y los de equipos escalan mejor que los de mapa, y algunos duelos admiten jugar por parejas, dos contra dos. También ayuda tener dos o tres juegos para distintos tamaños de mesa en lugar de buscar uno que lo haga todo: un duelo corto, un juego de tablero para cuatro y un party para cuando venga todo el mundo.

Tres errores al elegir por número de jugadores

  1. Comprar pensando en el máximo. Si casi siempre sois dos, un juego de 2 a 6 que a dos se queda cojo saldrá poco; uno pensado para pareja saldrá cada semana.
  2. Olvidar que los niños también cuentan como jugadores, y que la edad mínima de la caja importa tanto como el número de sillas.
  3. Mirar la cifra y no el estilo. Dos juegos «para 4-8» pueden ser uno de risas y otro de traiciones. En mesas con peques o con quien lleva mal perder, los juegos cooperativos funcionan con casi cualquier número de personas, porque nadie compite contra nadie.