Wargames
Reglamentos, cajas de inicio, facciones, escenografía y accesorios para wargames de miniaturas como Infinity, Batman Miniature Game y más.
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Qué es un wargame de miniaturas
Un wargame es un juego de estrategia en el que cada bando es un grupo de miniaturas que se mueve por una mesa con escenografía. No hay casillas: las distancias se miden con regla o cinta, los combates se resuelven con dados y, en la mayoría de sistemas, cada jugador prepara su lista de tropas con un límite de puntos pactado. Esa lista es lo que equilibra la partida: un puñado de soldados de élite puede plantar cara a una banda el doble de numerosa porque las dos suman lo mismo. Si lo que te atrae son los juegos de guerra con tablero, fichas o cartas, sin nada que montar ni pintar, mira los juegos bélicos de tablero.
Escaramuza o batalla
- Escaramuza: entre cinco y quince miniaturas por bando, cada una con nombre, perfil y decisiones propias. Se empieza con una caja y la partida cabe en una tarde.
- Batalla: regimientos de decenas de figuras que se mueven en bloque. Más dinero y muchas más horas de pintura antes de la primera partida completa.
Para entrar en el hobby, la escaramuza es la puerta más amable, y es el formato de casi todos los juegos de miniaturas que tenemos.
Los sistemas, uno a uno
- Infinity, de la española Corvus Belli: ciencia ficción táctica con mesas llenas de coberturas, un rival que reacciona a cada acción tuya y una versión simplificada, CodeOne, para aprender.
- Batman Miniature Game, de la también española Knight Models: bandas de héroes y villanos peleando por las calles de Gotham, con versiones de los personajes sacadas del cómic, el cine y la televisión.
- Marvel Crisis Protocol, de Atomic Mass Games: superhéroes de Marvel en escaramuzas rápidas, con caja inicial para dos.
- Star Wars: Shatterpoint, de la misma editorial: héroes y villanos de Star Wars al frente de pequeñas escuadras.
- Star Wars X-Wing: combates de cazas estelares con naves que ya vienen pintadas.
- Frostgrave, en castellano: un mago y su banda saqueando las ruinas de una ciudad helada, con la ventaja de que admite miniaturas de cualquier marca.
Cómo empezar sin perderse
- Elige el juego al que se juega en tu grupo o en el club de tu ciudad. Un wargame sin rival acaba siendo una colección.
- Busca su caja de inicio: suele traer dos bandos y unas reglas para aprender, así que dos amigos pueden empezar con una sola compra.
- Quédate con la facción que te guste por estética y estilo de juego, no por la que los foros dicen que gana este mes.
- Amplía poco a poco, con cajas de facción y refuerzos, al ritmo al que pintes.
- Antes de la segunda caja de tropas, piensa en la escenografía. Casi todos estos juegos van de cubrirse y flanquear, y en una mesa vacía la partida se queda plana.
Además de las miniaturas
Cada sistema tiene sus dados: Infinity tira con dados de veinte caras y Batman Miniature Game con los de seis, mientras que otros usan dados propios que vienen en la caja. Si te faltan o quieres un juego de cada color, echa un vistazo a los dados. Suma una cinta métrica, escenografía suficiente para cortar líneas de visión y un tapete de juego que marque el terreno.
Salvo excepciones como las naves de X-Wing, las figuras llegan sin pintar. No hace falta pintarlas para la primera partida, pero es media gracia del hobby: las pinturas para miniaturas te sacan del gris, y en las miniaturas para pintar hay figuras de rol y de otros juegos que sirven para sistemas que, como Frostgrave, no obligan a usar una marca concreta.