Calles primigenias

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Calles primigenias reúne semillas de aventura lovecraftianas ambientadas en catorce localizaciones españolas. Diseñado para La piel de toro y La llamada de Cthulhu 7ª ed., ofrece inspiración para partidas de terror en los años veinte, la guerra civil, la transición y la actualidad. Un suplemento sugerente para llevar el horror cósmico a escenarios cercanos.
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Calles primigenias es un compendio de semillas de aventura inspirado en la geografía, la cultura y la historia españolas, pensado para llevar el horror lovecraftiano a escenarios reconocibles de nuestro territorio. A lo largo de sus páginas propone un recorrido por catorce localizaciones patrias de la mano de distintos autores de rol, ofreciendo ideas para ambientar y desarrollar partidas en épocas y lugares muy diversos.

El libro está concebido inicialmente para La piel de toro, suplemento para La llamada de Cthulhu 7ª ed., por lo que sus propuestas se centran en varios de los periodos históricos ligados a ese entorno de juego: los años veinte, la guerra civil y la transición, con algunas ampliaciones hasta la época actual. Aun así, su enfoque lo convierte en una fuente de inspiración útil para prácticamente cualquier juego de rol de terror ambientado en España.

Más que una simple guía, Calles primigenias invita a descubrir la vertiente más inquietante de ciudades, paisajes y rincones españoles, convirtiendo elementos cercanos en posibles puertas a lo desconocido. Es una obra pensada para directores de juego que busquen ideas listas para desarrollar, tramas sugerentes y puntos de partida con los que construir muchas horas de investigación, misterio y horror.

Esta edición de Shadowlands Ediciones se presenta en formato Letter grapado, con 104 páginas en blanco y negro. Está escrita en español, recomendada para mayores de 18 años y orientada a partidas de 2 o más jugadores, con una duración aproximada de entre 30 y 120 minutos.