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En Charterstone, el próspero reino de Greengully, gobernado desde hace siglos por el Rey Eterno, envía a sus ciudadanos a colonizar las vastas tierras más allá de sus fronteras. Para fundar una nueva ciudad, seis habitantes han sido elegidos para una misión única, cada uno con habilidades distintas que marcarán el desarrollo de la villa y el destino de sus habitantes.
Diseñado por Jamey Stegmaier, autor de Scythe y Viticulture, Charterstone es un juego legacy competitivo en el que los jugadores construyen edificios y habitan una ciudad compartida. A lo largo de la campaña, las pegatinas de edificios se retiran de las cartas y se colocan en el tablero, desbloqueando nuevas acciones disponibles para todos los jugadores. Lo que comienza con unos pocos edificios irá creciendo partida a partida hasta convertirse en una bulliciosa ciudad llena de posibilidades.
La experiencia principal de Charterstone se desarrolla durante 12 partidas, en las que las decisiones de los jugadores transforman permanentemente el tablero y la forma de jugar. Al finalizar la campaña, la villa resultante no queda abandonada: se convierte en un tablero único para seguir disfrutando de un juego de colocación de trabajadores con una configuración irrepetible creada por el propio grupo.
El juego incluye una gran cantidad de contenido por descubrir, con 75 cajas, 350 cartas únicas, 237 tokens de madera y 36 monedas metálicas. Charterstone es una propuesta ideal para quienes buscan una campaña de mesa con evolución constante, decisiones compartidas y una ciudad que crecerá literalmente con cada partida.
Referencias específicas