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Critical Role: Vox Machina Orígenes 3

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Critical Role: Vox Machina Orígenes 03 envía al grupo a Westruun para disfrutar del festival del Cénit del Invierno. Sin dinero, se apuntan a un ring clandestino, pero un ataque mágico congela la ciudad y les obliga a enfrentarse a un peligro mucho mayor. Cómic publicado por Fandogamia.
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Critical Role: Vox Machina Orígenes 03 lleva al célebre grupo de aventureros a Westruun, donde disfrutan de una semana de lujos y del festival del Cénit del Invierno. Pero el dinero se acaba, y Vox Machina decide apuntarse a un ring de lucha clandestino para conseguir el premio a base de tortas.

La pelea, para la que conviene tirar 3d10 —porque la inteligencia no va a sacarte de esta—, será solo un calentamiento. Un misterioso ataque cae sobre la celebración y congela mágicamente a toda la ciudad. Vox Machina tendrá que volver a la acción para enfrentarse a un enemigo mucho mayor de lo que esperaba.

Publicado por Fandogamia, este cómic europeo continúa las aventuras de Vox Machina entre combates, humor y una amenaza capaz de poner Westruun en serio peligro.