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Crítico 05 - Crítico
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Crítico 05 - Crítico

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Crítico 05 reúne aventuras y ayudas de juego para El Anillo Único, La Llamada de Cthulhu y Savage Worlds, además de contenido genérico para preparar campañas de atracos, una nueva sección especializada y las tiras de Joan Tretze. Un número variado y muy útil para cualquier aficionado al rol.
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Crítico 05 es el quinto número de la revista Crítico, una publicación pensada para los aficionados a los juegos de rol que buscan aventuras listas para jugar, ayudas de juego y contenido variado para distintas ambientaciones y sistemas. En este número encontrarás propuestas que van desde la fantasía de El Anillo Único hasta el horror de La Llamada de Cthulhu, pasando por material para Savage Worlds y recursos genéricos para tus propias campañas.

Entre sus contenidos se incluye Corte de picos, plumas y garras, una aventura para El Anillo Único escrita por Enric Muraday, en la que tres espectros del Anillo han sido enviados al Bosque Negro y los jugadores deberán enfrentarse a uno de ellos.

También incorpora El Gran Golpe, una ayuda genérica de M. Alfonso García diseñada para preparar una aventura o incluso una campaña centrada en un gran atraco, ideal para directores de juego que quieran construir historias de planificación, riesgo y golpes memorables.

Este número inicia además la publicación de El Sistema D13. Mediterranean’s Thirteen, una serie de tiras del popular Joan Tretze.

Para los amantes del horror, Travesía al olvido, de Gica Sabinescu, propone una aventura para La Llamada de Cthulhu en la que un viaje por el lago Ontario termina enfrentando a los jugadores con un antiguo horror.

La revista estrena la sección El Rincón de la Experta con Incendios forestales, una ayuda sobre incendios en los bosques firmada por Diana Damas de Diego, pensada para aportar contexto y utilidad en mesa.

Por último, La vieja canción del faraón (y II), escrita por Jorge Mir-Bel y David Bueno, completa la aventura iniciada en el número anterior. Esta segunda exploración de dungeons egipcios, para Savage Worlds, puede jugarse también de manera independiente.

Un número muy completo para quienes disfrutan descubriendo nuevas aventuras, recursos prácticos y artículos con los que enriquecer sus partidas.

HTPublishers-CR-05

Referencias específicas

ean13
05
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