Crítico 06 - Crítico

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Crítico 06 reúne aventuras, cómic y artículos para aficionados al rol. Incluye Operación Salamandra para Savage Worlds, Infierno en Gaza sin sistema, una aventura para El Rastro de Cthulhu, la tira Saber prohibido y un artículo sobre el arquero en el rol fantástico-medieval.
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Crítico 06 es el sexto número de la revista Crítico, una publicación dedicada a los juegos de rol que reúne aventuras, artículos y contenido original para distintos estilos de juego. En este número encontrarás propuestas muy variadas, desde la acción pulp y el horror hasta la reflexión histórica y el cómic.

Incluye Operación Salamandra, una aventura para Savage Worlds escrita por M. Alfonso García, en la que los estudios sobre tecnología alienígena de un científico japonés amenazan el avance aliado durante la Segunda Guerra Mundial, en un claro homenaje a las antiguas máquinas recreativas.

También presenta Infierno en Gaza, una aventura sin sistema firmada por Jorge Coto Bautista, donde un grupo de palestinos se ve envuelto en un antiguo conflicto capaz de cambiar sus vidas y la de su pueblo para siempre.

El número se completa con El Sistema d13, Saber prohibido, una tira cómica de Joan tretze; La torre de los siete jorobados, una aventura para El Rastro de Cthulhu escrita por María Robledo, en la que el suicidio de un profesor universitario gaditano y el destino de una muchacha inocente arrastran a los personajes a una investigación inquietante; y El rincón de los expertos, dedicado en esta ocasión al arquero en el rol fantástico-medieval, con Pablo Ruiz Múzquiz y Ángela Rivera Campos desmontando mitos y explicando realidades sobre esta arma.

Un número especialmente atractivo para quienes disfrutan descubriendo nuevas aventuras, ambientaciones y artículos de apoyo para sus partidas.