Inmortal: Relatos y mitos vampíricos en el videojuego

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Inmortal: Relatos y mitos vampíricos en el videojuego explora la evolución del vampiro en los videojuegos, desde sus raíces históricas y literarias hasta Castlevania, Bloodborne, Berserk o los títulos indie. Un recorrido por personajes, mecánicas y narrativas donde el jugador puede convertirse en cazador o en el propio no muerto.
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Inmortal: Relatos y mitos vampíricos en el videojuego es una obra dedicada a explorar la huella del vampiro en el medio interactivo: una criatura capaz de encarnar terrores ancestrales, deseos ocultos y figuras de antihéroe. El libro recorre las raíces históricas y literarias del mito, desde personajes reales como Vlad Tepes, Erzsébet Báthory y Petar Blagojevic hasta la influencia de Drácula de Bram Stoker, los juegos de rol y numerosas películas y novelas.

Sus páginas viajan por castillos transilvanos, los bosques oscuros de Castlevania y ciudades de neón en las que los vampiros permanecen ocultos. Analiza el tratamiento de figuras como Drácula y Van Helsing, aborda conexiones entre vampirismo, Bloodborne, Berserk y Lovecraft, e investiga las mecánicas vampíricas presentes en videojuegos independientes, así como la filosofía que rodea a estos personajes.

Fruto de años de documentación en tratados académicos, novelas y productos audiovisuales, esta edición de Héroes de Papel propone un recorrido por los lenguajes propios que el videojuego ha construido para el mito: historias en las que el jugador puede ser cazador o vampiro y redefinir su lugar en la leyenda.