Square Enix

Kakegurui: Jugadores dementes 14

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Kakegurui: Jugadores dementes núm. 14 presenta la irrupción de Terano Totobami tras la subida de Yumeko y Mary en votos. Este volumen explora un intenso conflicto interno en la academia del juego, con 216 páginas escritas por Homura Kawamoto y editadas por Square Enix.
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En Kakegurui: Jugadores dementes núm. 14, Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos, lo que provoca la entrada en escena de Terano Totobami, una de las figuras clave del clan Momobami. Como coordinadora del clan, Terano no comparte la actitud liberal de Kirari y defiende que cualquier vínculo entre personas, por débil que sea, debe ser respetado. Este volumen 14 profundiza en un conflicto interno dentro de la historia de las chicas de la academia del juego, añadiendo nuevas tensiones y una mirada distinta a las alianzas, rivalidades y relaciones de poder que definen la serie.

Es una entrega de 216 páginas, escrita por Homura Kawamoto y editada por Square Enix, ideal para quienes siguen la colección y quieren descubrir cómo evoluciona este nuevo enfrentamiento en el universo de Kakegurui.