Kakegurui: Jugadores dementes 20

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Kakegurui: Jugadores dementes núm. 20 lleva la tensión en la Academia Hyakkaou a un nuevo nivel: el Consejo de Estudiantes y la AMPA se fragmentan, Yumeko afronta un nuevo juego y Mary se convierte en objetivo. Un volumen cargado de alianzas rotas, riesgo y suspense para los seguidores de la serie.
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La guerra interna ha comenzado en la Academia Hyakkaou. En Kakegurui: Jugadores dementes núm. 20, el nuevo Consejo de Estudiantes y la AMPA dejan de actuar como bloques compactos: mientras algunos se lanzan al ataque por su cuenta, otros esperan el instante perfecto para mover ficha. En medio de este clima de tensión, Yumeko se enfrenta a un nuevo juego y, al mismo tiempo, alguien de la AMPA fija su atención en Mary, añadiendo todavía más presión a una situación ya al límite.

Este volumen continúa el thriller escolar característico de la serie, con alianzas que se rompen, apuestas cada vez más peligrosas y una sensación constante de que nadie está a salvo. Una entrega ideal para quienes siguen la colección y quieren descubrir cómo evolucionan los enfrentamientos, las estrategias y las relaciones de poder dentro de Hyakkaou.