La redención de Albión

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La redención de Albión es una campaña para Esoterroristas en dos partes, ambientada en una Gran Bretaña amenazada por desapariciones, rituales y un invierno sobrenatural. Investigación, horror contemporáneo y persecución se combinan en una aventura para 2 o más jugadores, recomendada a partir de 18 años.
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La redención de Albión es una campaña para Esoterroristas compuesta por dos partes claramente diferenciadas, que pueden jugarse de forma enlazada o independiente. Publicada por Shadowlands Ediciones, esta aventura traslada la acción al Reino Unido y propone una investigación de horror contemporáneo en la que la amenaza esoterrorista pone en jaque la Membrana y la estabilidad de toda Gran Bretaña.

La primera parte, La Pequeña Niña Perdida, está ambientada principalmente en Manchester y Derbyshire. La historia arranca con la desaparición de una estudiante de 18 años, hija de una figura relevante de la Ordo Veritatis y alto cargo del FBI. Los personajes jugadores deberán encontrarla, en parte como un favor a Van Rijn, pero también por el temor de que los esoterroristas la hayan convertido en objetivo para presionar a su padre. El resultado es un escenario de investigación tensa, con una amenaza latente y múltiples implicaciones personales y sobrenaturales.

La segunda parte, El gusano de los sesenta inviernos, puede jugarse como escenario independiente o como desenlace de la primera aventura. En esta ocasión, un ritual esoterrorista de control del tiempo ha desencadenado ventiscas repentinas y temperaturas extremas en una Inglaterra desprevenida. Sus responsables esperan provocar el Fimbulvetr de la mitología nórdica, el invierno de tres años que anuncia el Ragnarok. Los personajes, ya sean un equipo estadounidense de expertos o los supervivientes de la primera parte, deberán detener esta catástrofe antes de que el daño a la Membrana sea irreparable.

La campaña propone una persecución peligrosa por una Gran Bretaña cubierta de nieve, enfrentándose a cultistas siniestros, moteros terroríficos y personas corrientes empujadas a decisiones desesperadas para sobrevivir. Además, incluye semillas de aventuras adicionales de Matthew Sanderson, pensadas para incorporar historias individuales de horror y reforzar la sensación de colapso social ante la mayor amenaza de los esoterroristas.

En conjunto, La redención de Albión ofrece una experiencia de rol intensa, atmosférica y centrada en la investigación, ideal para grupos que disfrutan del suspense, el horror moderno y las tramas conspirativas. Está editado en español, recomendado a partir de 18 años, para 2 o más jugadores y con partidas de entre 30 y 120 minutos.