Kakegurui: Jugadores dementes núm. 16

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Kakegurui: Jugadores dementes núm. 16 lleva al límite las elecciones presidenciales del Consejo de estudiantes. Kirari, Ririka y Mary se enfrentan por la cima mientras Yumeko, excluida del juego, debe tomar una decisión. Un volumen clave en la serie, cargado de tensión, ambición y apuestas decisivas.
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En Kakegurui: Jugadores dementes núm. 16, la tensión alcanza uno de sus puntos más altos. Kirari, Ririka y Mary se sientan alrededor de una mesa para disputarse la cima en un enfrentamiento decisivo, mientras el choque entre la voluntad de las dos hermanas hace tambalear las convicciones de Kirari. Y, al mismo tiempo, Yumeko, apartada del juego, deberá decidir cuál será su siguiente paso.

Este volumen 16 lleva al límite las elecciones presidenciales del Consejo de estudiantes y empuja la historia hacia un desenlace cargado de riesgo, ambición y giros intensos. Una nueva entrega de la serie que continúa explorando el lado más extremo de la academia del juego, donde cada apuesta puede cambiarlo todo.

Un tomo especialmente indicado para quienes siguen la serie y quieren descubrir cómo se resuelve este momento crucial en la lucha por el poder dentro de Kakegurui.