Tinta es un juego de rol con una propuesta tan oscura como original: aquí los personajes no progresan al superar desafíos, sino al morir. Cada derrota les permite regresar cambiados, con nuevas habilidades, poderes y recuerdos, listos para volver a surcar los sombríos mares de la Tinta. Esta premisa convierte cada partida en una experiencia intensa, extraña y evocadora, donde el fracaso no es el final, sino el motor de la historia.
Con un enfoque narrativo muy marcado, Tinta invita a explorar un mundo inquietante en el que la transformación de los personajes forma parte esencial de la aventura. La muerte deja huella, altera a quienes regresan y abre nuevas posibilidades para seguir descubriendo los secretos de este entorno oscuro y simbólico. Es una propuesta especialmente atractiva para quienes buscan un juego de rol diferente, centrado en la evolución narrativa y en la construcción de historias cargadas de atmósfera.
Este libro, de 120 páginas y obra de Grace Collins, está recomendado a partir de 12 años. Gracias a su planteamiento ágil, permite partidas de unos 15 minutos, ideal para mesas que quieran experimentar con sesiones breves o con una narrativa fragmentada pero muy intensa.
Características
| Referencia | 8436607943310 |
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| ean13 | 8436607943310 |