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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición definitiva)
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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición definitiva)

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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición definitiva) es un juego de estrategia competitivo de colocación de trabajadores y selección simultánea de acciones. Conviértete en un ilusionista rival, prepara trucos, gestiona a tu equipo y actúa en el Teatro para ganar Fama y Monedas en una ambientación inspirada en el final del siglo XIX.
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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición definitiva) es un juego de estrategia competitivo ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida urbana de finales del siglo XIX, donde el espectáculo, la rivalidad y un sutil trasfondo sobrenatural se entrelazan en cada partida. Cada jugador se pone en la piel de un ilusionista rival, con sus propias fortalezas y características, decidido a alcanzar la fama y la fortuna en una competición convocada por un mago legendario que busca un sucesor digno de heredar la poderosa Piedra Trickerion.

A lo largo de la partida, los jugadores combinan colocación de trabajadores y selección simultánea de acciones para desarrollar su carrera. No solo contarán con su mago, sino también con un equipo de ayudantes formado por ingeniero, asistente, gerente y varios aprendices. Con su ayuda podrán conseguir planos y componentes, preparar trucos cada vez más complejos, ampliar su compañía y moverse por distintas localizaciones del tablero principal, que representan un elegante paisaje urbano decimonónico.

El juego gira en torno a espacios clave como el Centro, el Callejón Oscuro, el Mercado y el Teatro. En el Taller del mago se almacenan y preparan los trucos, mientras que en el Teatro se celebran las actuaciones, resueltas mediante un minijuego de colocación de fichas con una interacción muy destacada entre los jugadores. Elegir bien qué preparar, cuándo actuar y cómo adelantarse a los rivales será fundamental para convertir cada representación en un éxito.

Las actuaciones proporcionan puntos de Fama y Monedas según los trucos representados. La Fama no solo acerca a la victoria, sino que además tiene varios usos durante la partida, lo que añade profundidad a cada decisión. Al final del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, la partida termina y el ilusionista con más puntos de Fama se alza con la victoria.

Esta edición definitiva reúne la experiencia de Trickerion en una propuesta ideal para quienes disfrutan de los eurogames exigentes, con planificación, gestión de recursos, desarrollo de motor y una ambientación muy marcada. Un título de gran personalidad que convierte el mundo del ilusionismo en un duelo estratégico tan elegante como despiadado.

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