Trol de rocas

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Trol de Rocas para Tribus del Norte es un gigante pétreo que actúa como tanque de área, controla el campo y puede reaparecer. Su habilidad Reposar genera terreno accidentado y, junto a la Evocadora, se convierte en una amenaza persistente que obliga al rival a replantear cada combate.
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Trol de Rocas para Tribus del Norte es una incorporación pensada para quienes quieren reforzar su ejército con una presencia imponente y difícil de ignorar. Este gigante pétreo destaca por su capacidad para complicar el combate gracias a su defensa reactiva y a varios efectos de control, convirtiéndose en una amenaza persistente sobre el campo de batalla.

Más allá de su pegada, el Trol de Rocas aporta una mecánica de invocación y reaparición poco habitual dentro de la facción, lo que obliga al rival a replantear constantemente sus prioridades. Puede actuar como un auténtico tanque de área, absorbiendo atención, castigando los intentos de derribarlo y rompiendo las líneas enemigas al alejar a sus adversarios.

Su habilidad Reposar le permite además alterar el terreno a su favor, generando terreno accidentado y dejando una huella táctica que sigue influyendo en la partida incluso después de ser destruido. En combinación con la Evocadora, se convierte en una pieza especialmente versátil dentro del ecosistema mágico del ejército, ya que puede reubicarse, curarse o regresar al juego según convenga.

En mesa, el Trol de Rocas obliga a los rivales a medir muy bien cada ataque: puede volver, castiga al ser golpeado y modifica el mapa de forma duradera. Una opción muy interesante para jugadores de Tribus del Norte que busquen control, resistencia y presión constante.

Edad mínima recomendada: 15 años.