VAMPIRO: LA MASCARADA - GHOULS Y APARECIDOS

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Vampiro: La Mascarada - Ghouls y Aparecidos es un suplemento dedicado a los sirvientes de los vampiros y a los extraños Aparecidos. Incluye creación de personajes revisada y ampliada, nuevas familias, reglas adicionales, Méritos, Defectos, Trasfondos, packs de Disciplinas y consejos para dirigir crónicas centradas en estos protagonistas del Mundo de Tinieblas.
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Vampiro: La Mascarada - Ghouls y Aparecidos es un suplemento centrado en dos de las figuras más fascinantes del Mundo de Tinieblas: los sirvientes vinculados por la Sangre de los vampiros y esos seres extraños y deformados por la mezcla de dependencia, poder y magia oscura. Los Ghouls viven atados a los caprichos de sus amos no-muertos, luchando sus batallas en la sombra y pagando un precio muy alto por su proximidad al poder. Los Aparecidos, por su parte, son algo distinto: criaturas retorcidas y únicas, con poderes vampíricos, una vida prolongada y una Bestia propia que los convierte en una amenaza muy particular.

Este libro ofrece una revisión y ampliación de la creación de personajes para Ghouls y Aparecidos, añadiendo más opciones para dar forma a protagonistas, aliados o antagonistas dentro de tus crónicas. También incluye descripciones de Clan y Secta para los Ghouls que sirven a los distintos poderes vampíricos, ayudando a reflejar mejor su lugar dentro de la intriga y la jerarquía de La Mascarada.

Entre su contenido encontrarás nuevas familias de Aparecidos, como los Rossellini o la Hermandad Kairuán, además de nuevas reglas para ambos tipos de personaje: Méritos y Defectos adicionales, Trasfondos, packs de Disciplinas y más herramientas para enriquecer la partida. El suplemento se completa con un capítulo de narración que aporta consejos para dirigir una crónica centrada en Ghouls o Aparecidos, explorando sus conflictos, su dependencia y su particular manera de sobrevivir en la noche.

Una expansión especialmente interesante para quienes quieran descubrir los rincones menos visibles de Vampiro: La Mascarada y jugar historias marcadas por la servidumbre, la ambición, la corrupción y la lucha por una identidad propia.