Videojuegos y conflictos internacionales

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Videojuegos y conflictos internacionales analiza el papel del videojuego en la representación y el desarrollo de la guerra moderna. Mediante una mirada geopolítica, cultural, visual y lúdica, aborda conflictos como Ruanda, Bosnia, Darfur o la Revolución iraní de 1979 y estudia su dimensión propagandística y bélica.
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Videojuegos y conflictos internacionales explora cómo el videojuego bélico se ha convertido en una expresión cultural de la modernidad y, a la vez, en una herramienta capaz de representar, interpretar e incluso formar parte de los conflictos contemporáneos. A través de un análisis geopolítico, cultural, visual y lúdico, el libro reflexiona sobre la plasmación interactiva de acontecimientos como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohinyá, la violencia de Darfur o la guerra de Bosnia.

Más allá de su dimensión como entretenimiento, el videojuego aparece aquí como un objeto de estudio esencial para comprender los métodos propagandísticos y bélicos de la guerra moderna, así como su presencia creciente en las decisiones militares y en la construcción de relatos sobre la violencia internacional.

Editado por Héroes de Papel.