El Rey de Amarillo: Secuelas es el tercer segmento de la gran campaña de El Rey de Amarillo para el sistema GUMSHOE Quickshock, y plantea una premisa tan sugerente como inquietante: el emperador ha huido, pero el Rey permanece. La historia arranca a comienzos del siglo XXI, después de que una revolución haya derrocado al régimen dictatorial que durante un siglo puso Estados Unidos al servicio de los monstruos alienígenas de Carcosa. Ahora llega la pregunta realmente difícil: ¿qué hacer con el país que queda atrás y cómo enfrentarse a las secuelas, políticas, humanas y sobrenaturales, de ese horror?
Inspirado directamente en el futuro imaginado por Robert W. Chambers en El reparador de reputaciones, este suplemento nos traslada a una América deformada por décadas de aislacionismo, una tecnología más atrasada que la nuestra y la presencia de extraños poderes mágicos. Es un mundo marcado por símbolos tan perturbadores como las cabinas públicas de suicidio, activas desde 1920, y por un nuevo régimen democrático que intenta levantarse mientras el pasado todavía se resiste a desaparecer.
En Secuelas, los jugadores interpretan a partisanos que tratan de reintegrarse en la vida civil tras años de guerra clandestina, aunque siguen sintiendo la obligación de proteger a la gente común de las amenazas que aún acechan desde Carcosa. El libro propone así una campaña donde la reconstrucción política y social es tan importante como la investigación y el enfrentamiento con lo sobrenatural, dando forma a historias de compromiso, trauma, ideales y decisiones difíciles.
Este suplemento utiliza GUMSHOE Quickshock, la evolución del sistema GUMSHOE creada por Robin D. Laws para El Rey de Amarillo. Para jugar es necesario disponer de El Rey de Amarillo: París, que incluye el sistema de reglas. Aun así, Secuelas incorpora su propia ficha y nuevas reglas de creación de personajes, con habilidades, motivaciones, criaturas, Heridas, Conmociones y bandos políticos adaptados a este nuevo escenario. También ajusta el sistema de combate para reflejar la experiencia de los personajes como guerrilleros.
Uno de sus elementos más interesantes es la mecánica que representa el objetivo político de los personajes dentro de la naciente democracia. Las cartas de objetivo pueden granjearos aliados apasionados o enemigos irreconciliables, mientras decidís qué clase de mundo queréis construir: borrar todo rastro de Carcosa, prohibir las cabinas de suicidio o perseguir a los criminales de guerra, entre otras posibilidades. Además, el sistema Hits & Chits permite emular sistemas políticos complejos y sus consecuencias dentro de la partida.
El libro incluye una descripción breve para entrar a jugar directamente, tanto si queréis empezar en este capítulo como si venís de segmentos anteriores, un sistema de creación de personajes totalmente nuevo, un resumen de la retorcida historia de la América de los Castaigne y de la revolución que los derrocó, un nuevo bestiario, personajes no jugadores y Perros durmientes, una aventura introductoria al mundo de Secuelas.
Editado por Shadowlands Ediciones y publicado en español, El Rey de Amarillo: Secuelas es un suplemento de rol recomendado a partir de 14 años, para 2 o más jugadores y con partidas de entre 30 y 120 minutos. Una propuesta ideal para quienes buscan horror extraño, intriga política y el sabor inconfundible de un mundo que intenta sobrevivir después del fin.
Características
| Referencia | ERDA004 |
|---|---|
| Idioma | Español |
| ean13 | 9788412932034 |