Never Going Home

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Never Going Home es un juego de rol de terror y ocultismo ambientado en una Primera Guerra Mundial devastada por la guerra y lo sobrenatural. Con el +One System, que combina cartas y dados, propone aventuras intensas entre trincheras, magia y monstruos, e incluye informes de países, senderos de magia y escenarios listos para jugar.
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Never Going Home es un juego de rol ambientado en una Primera Guerra Mundial donde el horror no termina en las trincheras. El mundo ya está en guerra, pero además el Velo ha sido rasgado y extraños susurros prometen poder a quienes se atrevan a escucharlos. En este escenario de barro, miedo y ocultismo, puede que sobrevivir no sea suficiente si el precio es perder la propia humanidad.

El juego utiliza el +One System para ofrecer una experiencia centrada en la tensión, la desesperación y lo sobrenatural. Su sistema combina cartas y dados, aportando nuevas posibilidades a la narración y a la resolución de situaciones, y ayudando a crear aventuras espeluznantes y sobrecogedoras en un frente de guerra donde cada decisión puede tener consecuencias terribles.

Este libro incluye material para sumergirse de lleno en su ambientación: 9 informes sobre países, 6 senderos de magia, 12 monstruos y 3 aventuras. Todo ello convierte a Never Going Home en una propuesta ideal para quienes buscan un juego de rol de terror bélico con un fuerte componente narrativo y una ambientación tan inquietante como original.

Publicado por Cursed Ink en español, está recomendado a partir de 12 años, permite partidas para 2 o más jugadores y ofrece una duración aproximada de 30 a 120 minutos.