Nibiru es un juego de rol de ciencia ficción escrito por Federico Sohns y publicado en España por Cursed Ink. La propuesta sitúa a los jugadores en una descomunal estación espacial que orbita alrededor de Fomalhaut, donde encarnan a los Errantes: personas que han despertado sin recuerdos de su pasado. A partir de esa premisa, el juego explora temas como la memoria, la identidad, la naturaleza y la artificialidad mediante un planteamiento inmersivo, un arte evocador y unas reglas pensadas para que la historia personal de cada personaje se revele poco a poco durante la partida.
El escenario de Nibiru es uno de sus grandes atractivos. En el interior de esta inmensa estación conviven culturas y territorios muy distintos: desde las ciudades-estado de los Sectores Centrales, como Assur, Nínive o Karkemish, hasta los Confines Exteriores y la peligrosa Umbra, donde la oscuridad, el frío y la gravedad artificial convierten la supervivencia en un desafío constante. Las tensiones entre arkus y enēšus, los secretos del Pacto de Enki y los misterios del verdadero propósito de la estación crean un trasfondo rico y lleno de posibilidades para campañas de exploración, intriga y descubrimiento.
Su sistema pone el foco en los recuerdos. Nibiru utiliza unas mecánicas sencillas y desprovistas de habilidades tradicionales, en las que el personaje evoluciona a medida que recupera fragmentos de su pasado. Los jugadores gastan Puntos de Recuerdo, escriben nuevos recuerdos en su Diario y traducen esas revelaciones en bonificadores o penalizadores que reflejan fortalezas y debilidades. De este modo, cada tirada y cada anotación ayudan a construir una historia propia, fomentando la escritura creativa y una evolución orgánica del personaje. Además, las Revelaciones amplían todavía más las posibilidades del juego, premiando formas distintas de narrar y relacionar los recuerdos.
Los personajes proceden de extraños Hábitats y se enmarcan en arquetipos con mecánicas propias, lo que aporta variedad y misterio desde el principio. Desde los Terrasoñanos hasta los Errantes de la Máquina, cada opción ofrece una forma distinta de enfrentarse al pasado y al presente. Esto convierte a Nibiru en una experiencia especialmente atractiva para grupos que disfruten del desarrollo narrativo, la construcción compartida del mundo y las partidas en las que descubrir quién eres es tan importante como sobrevivir a lo que te rodea.
Esta edición en español se presenta en formato letter, con tapa dura, encuadernación cosida y pegada, interior a todo color y 204 páginas en papel silk de 115 gramos. Incluye dos marcadores de tela, un mapa desplegable de tres cuerpos y, en el retractilado, 3 libretos de aventura de 5 a 6 páginas cada uno en formato grapa. Está recomendado a partir de 14 años y pensado para 2 o más jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos.
Características
| Referencia | GC472021 |
|---|---|
| Idioma | Español |
| ean13 | 9788412206043 |